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无主之地2刺客怎么玩 (无主之地2刺客零攻略)
2023-01-04 10:26:55 来源:中国企业新闻网

大家好,小方来为大家解答以上问题。无主之地2刺客怎么玩,刺客零攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、无主之地2刺客零攻略

虽然Zer0从宣传开始到动画开始都是一个很帅很隐形的恶意角色,但实际上Zer0是一个很脆弱的角色,所以不建议新手一开始就用刺客Zer0。Zer0虽然输出能力很强,拥有几乎可以说是破坏游戏的技能,但也是极少数没有规律回血减伤的角色。这些特点直接导致了Zer0的三周目标。重点不是怎么打更高的伤害,而是怎么把伤害打活。而且因为职业特性,Zer0不适合对付大量敌人,但是对于BOSS来说是一手好牌。

一般来说Zer0有近战系,狙击系,枪械系。之所以把狙击系统从枪械系统中分离出来,主要是因为狙击系统只能使用狙击步枪和用来起身的武器,而枪械系统可以使用很多武器,其中有很多专门的种类,包括专门的散弹枪的散弹枪和专门的冲锋枪的SMG流。

首先介绍一下近战系。近战系统的主要技能都在右系统,其中杀Bl0w、背刺、Excute、多必降四个技能非常重要。

杀死Bl0w:对血量低的敌人造成额外伤害,每升一级增加100%伤害。

背刺:从背后攻击敌人时,造成额外伤害,每升一级增加8%伤害。

Excute:激活主动技能时,对敌人的近战攻击会使Zer0冲向敌人,造成额外20%的伤害。

多必降:激活主动技能时,近战杀死一个敌人可以重新释放一次技能,延长技能持续时间。

这四个技能是Zer0在近战中的核心技能,与伏击、死亡印记、死亡Bl0ss0m一起构成了Zer0在近战中的主要框架。其中伏击在隐形时每升一级额外提供4%的伤害;死亡印记提供额外20%伤害,美中不足的是只有近战伤害才能给敌人附加死亡印记;死亡Bl0ss0m完美的解决了这个问题:死亡Bl0ss0m的每一次痛苦投掷都会对敌人造成近战伤害,加上死亡印记,而这也是Zer0的技能中唯一可以涂抹的技能。

一般Zer0会在近战中使用忍者Mod(忍者模块)。一般选择有击杀Bl0w和背刺加成的模块,可以获得这两个技能5比6的加成,大大增加近战伤害。一般推荐使用蓝影忍者Mod或者致命忍者Mod,最高可以获得6的加成。其中6击杀Bl0w技能可以将对残血敌人的伤害提高到1100%,6背刺技能可以将伤害提高88%。当然,选择使用传说中的忍者级Mod也不是不可能。

装备选择很少,近战的Zer0装备几乎是固定的。无论是武器,盾牌,甚至是手榴弹,选择都不多。

武器使用弗拉多夫特有的突击步枪细剑(细剑)。红字特性让这种武器有了固定的刀,可以造成200%的近战伤害。不过这个来自DLC1的武器是带有绿字诅咒的武器,会让持有者受到额外的近战伤害。所以它通常用于最后的收获或执行;马利万特有的手枪露比(红宝石),猩红色的性格,让武器拥有12%的吸血效果,这对Zer0的生存非常有用。所以用刀划露比是非常重要的。最好带紫渣的露比,也方便装渣;还有马利万特有的手枪熟料喷嘴(醉喷嘴)。红字的特点是武器有65%的吸血,但由于是任务道具,所以一旦接到任务就不应该完成。但是每次进入游戏,武器的部件都会发生变化,可能需要带刀的SL版本。同一个多人游戏,如果主人不接这个任务或者不完成这个任务,其他玩家就不会有这个武器,很麻烦。

盾牌使用班迪特独有的近战盾爱重击,延迟时间长,近战加成高。很适合跑地图,不用考虑护盾破掉的问题。但唯一的问题是,Love Thumper的爆炸新星和敌人一样厉害,在多人游戏中队友可能会被炸掉;土匪特有的近战盾阶(Order),结合雅各布特有的手枪法(Law),可以在近战中恢复生命值,但是在三周目的压力下很难使用,不推荐;以及土匪传说中的土拨鼠的近战盾兽皮,融合了近战盾、道钉盾、新星盾的特点,拥有全游戏最高的近战伤害加成。不过美中不足的是回盾延迟比较短,需要把握时机执行破盾。

另一方面,手雷用的是麻栗湾传说中的手雷链闪电,非常适合用吸血武器破盾回复生命值。同时其回收手雷数量的能力也可以延长Zer0的续航时间。相对于可能自爆的连锁闪电,传说中的手雷斯特罗姆锋破盾更安全,唯一的缺点是作用范围比连锁闪电略小,但还是值得使用;还有麻栗湾的紫紫渣吸血雷,可以一定程度缓解血压。

圣物只用冷却圣物,最好的选择是古人之骨加速技能冷却加锦上添花元素伤害加成。

对于近战的Zer0来说,需要做的是判断好开启技能和破盾的时机,然后使用莱珀和露比或者带刀的格罗喷嘴进行输出。当主动技能冷却后,使用吸血武器保证其生存,为下一次执行做准备。需要一段时间的适应和练习,才能熟练掌握。

这里介绍Zer0的第二个流派,狙击流。

狙击流量主要看左部技能,辅以中部技能。狙击Mod(狙击模块)既然是狙击流一般就用,一枪狙击Mod(一枪狙击模块)或者传奇狙击类Mod(传奇狙击模块)一般用来加Headsh0t和0ne Sh0t 0ne击杀技能。但是因为模块的原因,本来就脆弱的Zer0因为失去了更多的护盾而变得更加脆弱。所以在护盾方面一般推荐使用弗拉多夫传说中的吸收盾Sham(虚伪)。高达94%的子弹吸收率大大提高了生存能力;Vladof的炽焰天使吸收盾海绵(海绵)比Sham的盾容量更大,吸收率略低,同样值得使用。马利万的炽天使尖刺盾对抗者(反派)有偏转子弹减少伤害的效果。同时它的紫渣尖刺也可以抹黑敌人,也是值得使用的。

在世界范围内,因为Zer0最后技能暴增0n 0n的存在,狙击步枪成为了Zer0在狙击流中唯一可以使用的武器类型。该技能使Zer0在用狙击枪暴击后获得一层技能层。每层增加狙击枪暴击伤害6%,狙击枪伤害5%,最高可以叠加到999层。但是,如果一段时间内没有造成暴击伤害,这些层就会慢慢消失。但问题是,这个技能等级一旦下跪,死亡,切换地图,切换到狙击步枪以外的武器,打开菜单或者打开自动贩卖机界面,就会直接清空,也就是说我们不能提前折叠等级带到其他地图,甚至不能随意切换到其他武器。但是这个层数明显提高了狙击手流Zer0的输出,使得狙击手Zer0在对付BOSS时不得不使出浑身解数来堆叠层数。一般推荐使用级别低一点的弗拉多夫原装配件全的狙击步枪。狙击枪可以通过卡槽连续攻击一个敌人来堆叠,狙击枪弹药不足的问题可以通过捡起地上或者箱子里的狙击枪弹药,捡起地上掉落的狙击枪或者在多人游戏中佩戴吸收盾等措施来解决。找个朋友让他和你决斗,用狙击枪不停的向你射击。输出武器推荐雅格布的传奇狙击步枪Skullmasher(碎颅者)。因为子弹会裂成五片弹片,以雅各布一贯的高暴击特性,可以造成比预期更大的伤害;雅各布斯的炽天使狙击步枪鹰眼(Hawk Eye)暴击伤害较高,基础伤害较低。个人不太推荐这款武器,但是手感极佳,值得一试。最常用的是雅格布的两个紫色狙击手,——Muckamuck(莫扎莫克)和Diaub(恶魔),其中Muckamuck是雅格布狙击步枪,带雅格布枪管,有相当的伤害和暴击加成,但射速慢;而Diaub则是雅格布狙击步枪,配有Vladof枪管。它的伤害比Muckamuck略低,但射速更快。此外,还有杰布克特有的狙击步枪水牛(Buffalo),也有杰布克特有的狙击步枪大象枪(猎象枪),两者都有相当高的暴击伤害加成。弗拉多夫的传奇狙击步枪,柳达(刘达),也是一个很好的输出武器。它的分导式弹头和弗拉多夫一贯的高射速使得这款狙击步枪非常适合高等级输出。马利万独有的狙击枪Pimpernel(范俭花)无论是装渣还是输出都有不错的表现。还有一种特殊的武器,晨星,——亥伯龙特有的狙击步枪。除了会说话,还会在暴击后产生一个隐形的短期效果,增加暴击伤害20%。

另一方面,只推荐吸血手雷,也推荐麻栗湾的紫紫渣吸血手雷。O阴性(O型血)不是不能用,只是没有0引信的版本,用起来不舒服。麻栗湾传说中的吸血手雷水蛭也可以,但是回血的方式是瞬间回血,和普通吸血手雷的延迟回血不同。慎重选择。

最后说一下枪械Zer0。枪械流主要分为散弹枪流和冲锋枪流。至于为什么没有突击步枪流,那是因为这游戏里的突击步枪太菜了,实在成不了流派。同时枪流比对付无敌BOSS等敌人更适合跑图,所以对付无敌BOSS记得洗洗换装备。

散弹枪流以主动技能接近敌人,技能的效果用来配合散弹枪近距离的高每秒伤害。我来推荐一下这里用的霰弹枪:土匪传说中的霰弹枪Sledge的霰弹枪(大锤的霰弹枪),具有独特的两发特点。虽然精度低,但因为我们主要是近距离输出,所以问题不大;亥伯龙独有的散弹枪心碎器,凭借亥伯龙一贯的精准和吸血特性,让面板上这个看似普通的武器变得非常有用;同样来自Hyperion的炽天使级散弹枪接口(interface),击发交错子弹,射速快并结合Hyperion更准更准的特点,这款武器成为了整个游戏中输出最高的散弹枪之一;其中一个竞争对手是来自Hyperion的传说中的霰弹枪电话会议,它具有高伤害、高子弹速度、高射速的特点,使得它的输出非常可观;高射速是Hyperion的珍珠武器屠夫,具有射速高,自动装填有一定概率的特点。而冲锋枪流更直接,甚至冲锋枪流的真名是蜂沙鹰流。因为这个流派使用的基础武器是蜜蜂(Bee)和沙鹰(Sand Hawk),所以使用主动技能造成更高的伤害和撤退来恢复护盾能力,为下一次输出做准备。这里我也提一下突击步枪。之前讲过突击步枪,那么有没有可以用的突击步枪呢?是的,只有三个:小猫(猫),冰雹(冰雹)和贝卡(丽贝卡),弗拉多夫特有的突击步枪。选择前两种武器主要是因为它们都有吸血特性,而最后一种则是因为它的伪弹片和雅各布一贯的高暴击。

枪流一般选择以主中系统为主,左右系统为辅的传奇猎人类Mod(传奇猎人模块)的加分方式。圣物一般选择古人之骨,不仅仅是冷却的加成,还有元素伤害的加成。如果可以的话,建议火焰、电击、腐蚀对应一个圣物,根据武器切换。

最后介绍一下Zer0最可怕的技能,也是游戏中非常特殊的技能,——B0re(钻孔机)。B0re,使Zer0在激活主动技能时能看到敌人的暴击点。同时,弹丸可以穿过敌人,对后方的敌人造成伤害,每穿过一次增加100%伤害。这个技能的可怕之处在于,虽然写的是穿越敌人,但实际上指的是穿越敌人的模式。游戏中,很多敌人,尤其是体型较大的,都是由多个模型叠加在一起组成的。最简单的例子就是——BUNK3R(碉堡),本文中的大佬之一。这个敌人是由很多层模型组成的,这使得Zer0在找到合适的位置时,可以一枪B0re干掉这个boss。它的原理是用子弹在多个模型间反复穿透,不断提高伤害。对于某些boss,我们可以使用奇点手雷将怪物聚集在一起,人为叠加多个模型以便使用B0re打出高伤害,甚至一击毙命无敌boss。但是很多时候B0re的使用更注重熟练度和技巧,也就是说需要一段时间的适应和练习。但是一旦熟练玩家可以打洞,大多数玩家觉得棘手的BOSS就会变得很简单。

此外,Zer0还有一个更有争议的技能:扔枪。因为一个武器扔出去再捡起来的过程,所有武器的时间都是一样的,捡起来的枪弹匣一定是满的。所以对于那些单发伤害高但是换弹速度慢的武器来说,丢枪可以大大提高自己的DPS。再加上Zer0的左系0ne Sh0t 0ne击杀技能的加成和一击狙击Mod,输出变得很恐怖。但由于一些未知因素,该技能目前存在争议,不建议使用,因为很难保证扔出武器的安全性。

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