近日,前Retro Studios开发者详讲述了在19年前开发《银河战士Prime》中一段艰辛旅程。
Crunch(即开发者口中的加班状态)是当前电子游戏开发中的热门话题。工作室及其员工孜孜不倦地工作确保游戏达到预定目标和发行日期。尽管这只是一个最近才被大多数人认识到的问题,但它已经是存在一个几十年的问题了。
Retro Studios前雇员Mike Wikan最近强调了这一点。在Kiwi Talkz的访谈中,Wikan谈到了他和团队其他成员为确保《银河战士Prime》(《银河战士》系列第一款3D游戏)按时发行所经历的9个月的艰辛。Wikan将《银河战士Prime》发布前的9个月形容为“死亡行军”。
Wikan透露:“有两次我在那里待了48小时,每天只睡一个小时。”在游戏发行前,该团队需要花9个月时间全天候工作。等到《银河战士Prime》最终上市时,团队中的许多成员都准备辞职了,其中包括Wikan。这时候任天堂介入了。
Wikan说:“任天堂意识到发生了什么,他们进入并接管了公司。”美国任天堂的Michael Kelbaugh被任命为Retro Studios的负责人,他至今仍担任这一职务。Wikan表示:在任天堂收购Retro后,工作习惯有了大幅改善,尽管仍然出现了危机,但与《银河战士Prime》推出前的9个月相比,工作条件已经有所改善了。
《银河战士Prime4》的持续等待将证明,在老IP中,危机可能已经完全成为过去。今年早些时候,任天堂曾简要提到过该系列的下一款游戏。《银河战士:生存恐惧》的发布进一步缓解了《银河战士Prime4》团队的压力。这是一款制作了10多年的游戏,它将在下个月发布时为萨姆斯的故事带来不同的结局。
关键词: 银河战士,开发,游戏
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